構思一個「祈福森林」 覽器插件,多數項目以後並不能夠獲利,而只是為了自己小小的願望,我希望收到陌生人的祝福 我希望找到早期測試用戶? 找到一起改進構想的人? 確定開發這種無法獲利的產品有無意義? 1. 核心概念與目標 療癒與正能量: 在現今充滿壓力與負面資訊的網路環境中,提供一個匿名的、純粹正向的數位空間。這裡沒有比較、沒有競爭,只有祝福與分享。一款讓玩家透過種下「心願」,與他人一同灌溉、見證願望成長,共同打造一片療癒森林的社交放鬆遊戲。 目標玩家: 追求心靈平靜、喜歡「療癒系」、「放置型」遊戲的玩家。不分年齡,特別是需要從日常壓力中暫時抽離的上班族與學生。 構思一個「祈願森林」 網頁遊戲,設定的重點就是玩家不能為自己祈福,只能把祝福送給他人或世界眾生。 並構思用戶 每天會上線的理由: 每週要上線的理由: 每月要上線的理由 每年要上線的理由 例如: 每天會上線的理由 例如上線查看我會收到那些陌生人的祝福就很爽, 每週要上線的理由 【每週】上線的理由:集體的目標與儀式感 主題式祈願樹: 每週一,系統會公布本週的「世界樹」主題,例如「勇氣之樹」、「療癒之樹」、「和平之樹」。本週所有玩家的集體灌溉,都會流向這棵位於森林中央的巨大世界樹。 週末的綻放: 週日晚上8點,所有線上玩家會被邀請到世界樹下。儀式開始時,畫面會變得寧靜,背景音樂變得悠揚。世界樹會慢慢吸收所有玩家一週的能量,從含苞到完全綻放,散發出耀眼光芒。所有參與者都會看到自己的名字(或代號)化為一顆光點,融入到光芒中。 永恆果實與紀念徽章: 儀式結束後,樹上會結出一顆代表本週主題的「永恆果實」。點擊果實,可以看到本週參與者的總人數、祝福的總次數,以及一些匿名的精選祝福語。玩家會獲得一枚不可交易的徽章,例如「2025年第36週・勇氣之樹的守護者」。這創造了獨特的、有時間性的集體回憶。 森林地圖:可縮放查看全球祝福熱力圖(光點越亮表示該地區祝福活動越頻繁), 2. 遊戲玩法與核心循環 玩家體驗路徑重點: 登入就能感到被祝福。 核心行動只有兩個:種下祝福(送出)、查看收件屋(收下)。 循環誘因:每日小變化 → 每週集體儀式 → 每月大樹誕生 → 每年盛典。 收藏與回顧:讓玩家的參與有可見的累積,增加情感連結。