心理學中的自我決定理論認為人有三大基本心理需求, 我用販售數達到1600萬套的,絕地潛兵2來舉例 絕地潛兵2既建立這三個需求,又摧毀了這三個需求, 人類三大基本心理需求 1.自製需求 ->高度戰術定制系統 2.能力需求 ->隨機但是勝率高的對局 3.關聯需求 ->全服大戰場系統 滿足以上三點,化作一個字爽 官方逆天操作,三大基本心理需求-全變成不爽 1.自製需求 ->削弱強力武器 2.能力需求 ->敵人變成,難以戰勝的敵人 3.關聯需求 ->索尼逆天操作 逆天操作,化作玩家的怒火,當一個遊戲讓你不爽大於爽時,還玩他幹什麼 總之我現在在玩,靈魂面甲 滿足人類-探索欲-和抓人欲 建造欲 遊戲支援40人,也可以先去看一下我做的網站介紹 https://soulmask.tw/